Schim : Une exploration ludique entre ombres et lumière

Schim : Une exploration ludique entre ombres et lumière

Schim était l'un des jeux que j'attendais avec impatience cette année, et, pour être honnête, j'y ai passé de bons moments. C'est un jeu de plateforme charmant où chaque objet et être vivant possède une âme appelée Schim. Ces petites créatures semblables à des grenouilles vivent dans l'ombre de leur hôte, mais peuvent se perdre lorsque leur objet ou créature est négligé ou traverse une période difficile.

Dans ce jeu, vous incarnez un Schim qui se trouve séparé de son humain en pleine tourmente. Le but, assez prévisible, est de se reconnecter avec lui. Pour y parvenir, vous devrez naviguer à travers des environnements périlleux, avec une petite subtilité : vous pouvez uniquement vous déplacer en nageant dans les ombres et en sautant d'une tache d'encre à l'autre. Si vous ratez un saut, un petit bond supplémentaire est votre seule échappatoire.

Les développeurs, Ewoud van der Werf et Nils Slijkerman, exploitent cette idée de manière ludique. Il se peut que vous sautiez entre les ombres des arbres et des animaux une minute, et que vous utilisiez un château gonflable pour parcourir une distance supplémentaire la suivante. Bien que rien de cela ne soit incroyablement difficile, j'ai mis du temps à maîtriser le timing des sauts entre les tapis roulants dans un niveau d'usine. J'ai trouvé certaines mécaniques un peu frustrantes, notamment pour lancer le Schim dans la bonne direction à partir d'une corde à linge tournante.

Le jeu atteint des sommets de créativité et d'engagement lorsqu'il joue avec des sources de lumière incohérentes et des ombres qui s'étirent et disparaissent. De nombreuses idées originales sont ici mises en œuvre de manière impeccable. Malgré une joie fondamentale qui émane de Schim, le jeu propose une narration étonnamment poignante qui aborde les préoccupations liées à la santé mentale et la lutte quotidienne des gens ordinaires.

Malheureusement, j'ai trouvé que Schim devenait trop répétitif avec le temps. Il n'exploite pas suffisamment son mécanisme de base, et trop de niveaux se déroulent dans des environnements urbains aux objets trop similaires, ce qui alourdit ce qui aurait pu être une expérience plus dynamique et gratifiante. À mi-chemin, j'étais déjà prêt à voir le Schim se reconnecter avec son humain, ce qui n'est pas bon signe pour un jeu qui se termine en environ trois heures.

L'esthétique impeccable demeure mon principal souvenir. Chaque niveau joue avec quelques couleurs principales et diverses nuances de noir pour dénoter les ombres, les objets et les personnages. La musique, les animations et les décors se combinent de manière magnifique, donnant souvent l'impression de jouer une œuvre d'art vivante. Les visuels sont d'une beauté à faire de chaque écran un tableau.

Schim regorge d'excellentes idées et se conclut par une fin touchante et gratifiante. J'aurais simplement souhaité que le chemin pour y parvenir soit plus uniformément agréable.

Schim est désormais disponible sur PC, PlayStation, Xbox et Nintendo Switch. Il fonctionne également sans accroc sur Steam Deck.

Yannis Calvo
A propos de l'auteur

Yannis Calvo

Je suis passionné par les jeux vidéo depuis mon plus jeune âge. Mon amour pour l'univers numérique m'a conduit à explorer constamment les dernières avancées dans le monde des smartphones, tablettes, ordinateurs et bien d'autres gadgets technologiques. Armé d'une curiosité insatiable, j'aime dévoiler les dernières tendances et innovations, partageant avec enthousiasme mes découvertes avec la communauté en ligne. Mon engagement envers l'exploration constante des frontières de la technologie me permet de présenter aux lecteurs un aperçu captivant de ce que le futur numérique nous réserve.