J'ai presque fini Dragon’s Dogma 2 par mégarde : attention au point de non-retour
- 02/04/2024 à 08:00
Après environ 40 heures plongé dans ma première partie de Dragon’s Dogma 2, un sentiment d'inquiétude s'est emparé de moi. "Attends, je suis sur le point de finir le jeu ? C'est déjà le combat final ?" me suis-je demandé. Effectivement, dix minutes plus tard, lors de cette ultime confrontation, j'ai opté pour la solution d'urgence en quittant le jeu.
Il restait tant à faire, tant de carte à dévoiler. Des rumeurs d'une Sphinx et d'une enclave elfique non découvertes circulaient encore. Sans parler des cinq quêtes en cours, comme “Le Charrette Fantôme”, que je n'étais pas prêt à abandonner pour le post-game de Dragon’s Dogma 2 ou pour un nouveau jeu. Je ne cherche pas à tout compléter à tout prix, et je n'ai pas tenté de tricher pour contourner des choix difficiles ou des quêtes échouées, mais j'étais mentalement pas prêt à voir une fin.
Heureusement, le système de sauvegarde particulier de Dragon’s Dogma 2 m'a sauvé la mise. Avant de me lancer vers ce qui s'est révélé être le point de non-retour, j'ai suivi le conseil d'un PNJ qui suggérait de me reposer à une auberge avant de poursuivre. J'ai sauvegardé, me donnant ainsi une sauvegarde précieuse sur laquelle revenir.
Le jeu m'avait déjà fait comprendre que la fin était proche, mais Dragon’s Dogma 2 m'avait déjà trompé auparavant. Plus tôt dans mon aventure, le PNJ, le Capitaine Brant, m'avait suffisamment prévenu des conséquences de la progression de la quête “Le Trône Volé”, insistant pour que je termine toutes mes tâches avant de me rendre à un bal masqué révélateur. J'ai pris cet avertissement au sérieux, pour finalement sortir de cette quête en pensant "C'est tout ?". Je m'attendais à quelque chose de similaire avec la quête “Un Nouveau Chemin Divin”, pensant que ce serait un simple intermède.
Mais me voilà, face à face avec l'énorme dragon qui m'avait volé mon cœur plus tôt dans le jeu. Une nouvelle quête nommée “Héritage” avait commencé, et j'ai réalisé que mes pions et moi étions sur le point de conclure. Les quêtes inachevées disparaissaient, suivies d'un combat chargé des implications de mes choix importants dans l'histoire. Cependant, cela semblait arriver sans l'accumulation que l'on attend d'un combat final.
Pour ceux qui souhaitent éviter de déclencher la séquence finale du jeu (ou ceux qui veulent accélérer la fin), terminer la quête “Un Nouveau Chemin Divin” en donnant le bon nombre de Cristaux de Wyrmslife à Ambrosius au Laboratoire de Magie Interdite mettra les choses en mouvement. Vous aurez alors l'option de combattre le Gigantus, mais attention, il est facile de passer à côté si vous traînez. Quitter Bakbatthal et se diriger vers le sud amène à une fin quelque peu surprenante.
L'approche de Dragon’s Dogma 2 en ce qui concerne ces quêtes manquables et ces moments de non-retour fait partie de ce qui rend le jeu spécial — et occasionnellement frustrant. Mais le combat final contre un grand dragon (quoi d'autre, après tout ?) n'est en aucun cas la vraie fin du jeu. Selon les choix du joueur, il y a une tonne de contenu à explorer même après avoir vaincu le boss final. Assurez-vous simplement d'être prêt à affronter les conséquences.
Je suis passionné par les jeux vidéo depuis mon plus jeune âge. Mon amour pour l'univers numérique m'a conduit à explorer constamment les dernières avancées dans le monde des smartphones, tablettes, ordinateurs et bien d'autres gadgets technologiques. Armé d'une curiosité insatiable, j'aime dévoiler les dernières tendances et innovations, partageant avec enthousiasme mes découvertes avec la communauté en ligne. Mon engagement envers l'exploration constante des frontières de la technologie me permet de présenter aux lecteurs un aperçu captivant de ce que le futur numérique nous réserve.
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