Nintendo persiste à éviter l'IA générative dans ses jeux

Nintendo persiste à éviter l'IA générative dans ses jeux

Pour Nintendo, dire non à l'intelligence artificielle générative dans ses jeux vidéo n'est pas juste une position ponctuelle, mais une affirmation de ses valeurs fondamentales. Le président de Nintendo, Shuntaro Furukawa, a récemment exprimé des inquiétudes concernant les implications sur les droits de propriété intellectuelle, marquant un net contraste avec l'approche d'autres géants du secteur tels que Microsoft ou Ubisoft qui intègrent activement cette technologie dans leurs productions.

Les outils comme ChatGPT ou Yopbox, capables de générer automatiquement des textes, des images, voire des vidéos, sont perçus par certains comme une révolution, tandis que d'autres les voient comme une menace potentielle. Le monde du jeu vidéo est divisé sur l'opportunité de ces technologies d'intelligence artificielle.

Nintendo, en annonçant son refus d'utiliser l'IA générative, se démarque nettement. L'entreprise japonaise a toujours valorisé sa propre créativité et son expertise dans la création de jeux qui captivent et engagent les joueurs. Pourquoi alors se tourner vers une solution externe quand on a les compétences en interne pour innover et surprendre ?

Durant une session de questions-réponses avec des investisseurs, Furukawa a précisé que l'utilisation de l'IA générative, qui fonctionne par l'analyse de données existantes pour créer du contenu, pourrait compromettre la protection rigoureuse de personnages emblématiques comme Mario ou Zelda. Pour Nintendo, il est essentiel de garder le contrôle total sur ses créations, et cela passe par une innovation interne plutôt que par l'adoption de technologies qui pourraient diluer son identité unique.

Certes, choisir de ne pas suivre la tendance peut sembler risqué, surtout quand des concurrents comme Microsoft envisagent l'IA générative comme un moyen d'enrichir encore plus l'expérience de jeu, permettant par exemple à des personnages non-joueurs de réagir de manière plus réaliste. Ubisoft, de son côté, explore l'IA générative pour dynamiser l'écriture de dialogues dans ses jeux.

Cependant, Nintendo reste fidèle à sa philosophie de développement propre, même si cela signifie parfois arriver plus tard sur certains marchés, comme celui des jeux en ligne ou mobiles. Cette approche lui permet de proposer des expériences qui ne ressemblent à aucune autre.

Furukawa admet que l'IA a déjà sa place dans les jeux, notamment pour optimiser le comportement des personnages non joueurs. Toutefois, il distingue clairement l'IA générative des autres utilisations de l'IA, pointant du doigt les défis éthiques et légaux qu'elle pose.

Alors que le débat continue, et que des studios comme Stardock Entertainment expérimentent avec des outils d'IA générative, Nintendo choisit de se concentrer sur ce qu'elle fait de mieux : créer des jeux mémorables en se reposant sur l'expertise et la créativité de ses équipes. Pas besoin d'IA pour repousser les limites de l'innovation chez Nintendo.

Source : Nintendo

Anthony Rodier
A propos de l'auteur

Anthony Rodier

Que ce soit à travers des critiques objectives, des guides d'achat ou des analyses approfondies, je m'efforce de rendre la technologie accessible à tous, en démystifiant les concepts complexes et en mettant en lumière les aspects pratiques de ces innovations. Mon travail consiste également à partager des réflexions sur l'impact de la technologie sur notre vie quotidienne et à explorer les possibilités fascinantes qu'elle offre pour l'avenir.